drawRect 和 layoutSubview 区别


一.概述

  • setNeedsDisplay 异步执行, 自动调用 drawRect 方法, 拿到 UIGraphicsGetCurrentContext, 方便视图重绘.
  • setNeedsLayout 异步执行, 自动调用 layoutSubViews 方法, 处理子视图中的一些数据, 方便数据计算, 用来调整子视图的尺寸和位置.
  • layoutSubviews 方法调用先于 drawRect.

  • 程序的生命周期和代码执行顺序:
// 当一个视图控制器被创建, 并在屏幕上显示的时候.
1. alloc                   // 创建对象, 分配空间
2. init (initWithNibName)  // 初始化对象, 初始化数据
3. loadView                // 从nib载入视图, 通常这一步不需要去干涉. 除非你没有使用xib文件创建视图
4. viewDidLoad             // 载入完成, 可以进行自定义数据以及动态创建其他控件
5. viewWillAppear          // 视图将出现在屏幕之前, 马上这个视图就会被展现在屏幕上了
6. viewDidAppear           // 视图已在屏幕上渲染完成

// 当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序, 这个顺序差不多和上面的相反
1. viewWillDisappear       // 视图将被从屏幕上移除之前执行
2. viewDidDisappear        // 视图已经被从屏幕上移除, 用户看不到这个视图了
3. dealloc                 // 视图被销毁, 此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放

// 特殊的viewDidUnload
1. viewDidUnload           // 在发生内存警告时如果本视图不是当前屏幕上正在显示的视图的话, viewDidUnload会被执行, 本视图的所有子视图将被销毁以释放内存, 此时开发者需要手动对viewLoad,viewDidLoad中创建的对象释放内存. 当这个视图再次显示在屏幕上时, viewLoad,viewDidLoad再次被调用,以便再次构造视图.

上述方法的流程图可以简单用如下表示:

运行APP —> 载入视图 —> 调用viewDidLoad方法 —> 调用viewWillAppear方法 —> 调用viewDidAppear方法 —>   正常运行 
|                                                                                                 ∧ 
|                                                                                                 | 
|                                                                                                 | 
|                                                                                                 | 载入新的View 
|                                                                                                 | 
∨                                                                                                 | 
释放对象所有权 <— 调用viewDidUnload <— 收到内存警告 <— 调用viewDidDisappear <— 调用viewWillDisappear <—  APP需要调用另一个view 

二.drawRect

  • iOS 的绘图和重绘操作是在 UIView 类的 drawRect 方法中完成的.
  • 但是, 苹果不建议直接调用 drawRect 方法, 如果你强制直接调用此方法, 当然是没有效果的.
  • 苹果要求我们调用 UIView 类中的 setNeedsDisplay 方法, 则程序会自动调用 drawRect 方法进行重绘.
  • 重写 drawRect: (CGRect) aRect 方法, 此方法一般情况下只会被调用一次. 当想要手动重画这个 View, 只需要掉用 [self setNeedsDisplay] 方法.

1.方法定义

// 重写此方法, 执行重绘任务
- (void)drawRect:(CGRect)rect;

// 标记为需要重绘, 异步调用 drawRect
- (void)setNeedsDisplay; 

// 标记为需要局部重绘
- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)rect; 

2.调用机制

  • drawRect 调用是在 Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后调用的.
  1. UIView 初始化时没有设置 rect 大小, 将直接导致 drawRect 不被自动调用.

  2. 该方法在调用 sizeThatFits 后被调用, 可以先调用 sizeToFit 计算出 size, 然后系统自动调用 drawRect 方法.

sizeToFit 会自动调用 sizeThatFits 方法;
sizeToFit 不应该在子类中被重写, 应该重写 sizeThatFits;
sizeThatFits 传入的参数是 receiver 当前的 size, 返回一个适合的size;
sizeToFit 可以被手动直接调用;
sizeToFit 和 sizeThatFits 方法都没有递归, 对subviews也不负责, 只负责自己.
  • ps: 以上方式推荐; 以下方式不提倡.
  1. 通过设置 contentMode 属性值为 UIViewContentModeRedraw, 那么将在每次设置或更改 frame 时自动调用 drawRect.

  2. 直接调用 setNeedsDisplay, 或 setNeedsDisplayInRect: 触发 drawRect, 但是有个前提条件是 rect 不能为0.

-setNeedsDisplay: 标记为需要重绘, 异步调用 drawRect.
-setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect: 标记为需要局部重绘.

3.注意事项

  • 若使用 UIView 绘图, 只能在 drawRect: 方法中获取相应的 contextRef 并绘图. 如果在其他方法中获取将获取到一个 invalidateref 并且不能用于画图.
  • drawRect: 方法不能手动显示调用, 必须通过调用 setNeedsDisplaysetNeedsDisplayInRect 让系统自动调该方法.
  • 若使用 CALayer 绘图, 只能在 drawInContext: 中(类似于 drawRect)绘制, 或者在 delegate 中的相应方法绘制. 同样也是调用 setNeedDisplay 等间接调用以上方法.
  • 若要实时画图, 不能使用 gestureRecognizer, 只能使用 touchbegan 等方法来掉用 setNeedsDisplay 实时刷新屏幕.

三.layoutSubview

  • 程序的启动顺序: viewWillAppear -> viewWillLayoutSubviews -> viewDidLayoutSubviews -> viewDidAppear
  • view 中添加子控件时: viewWillLayoutSubviews -> viewDidLayoutSubviews
  • layoutSubView 的调用顺序 (父控件 -> 本View -> 子控件), 系统会自动调用 layoutSubviews, 不要手动调用.

1.方法定义

// 重写此方法, 执行重新布局任务, 默认没有做任何事情
- (void)layoutSubviews;

// 标记为需要重新布局, 异步调用 layoutIfNeeded, 不立即刷新, 但 layoutSubviews 一定会被调用
- (void)setNeedsLayout; 

// 如果有需要刷新的标记, 立即调用layoutSubviews进行布局, 如果没有标记, 不会调用layoutSubviews
- (void)layoutIfNeeded; 
  • 如果要立即刷新, 要先调用 [view setNeedsLayout], 把标记设为需要布局, 然后马上调用 [view layoutIfNeeded].
  • 实现布局在视图第一次显示之前, 标记总是 “需要刷新” 的, 可以直接调用 [view layoutIfNeeded].

2.调用机制

  • layoutSubviews 在以下情况下会被调用:
    1. init 初始化不会触发 layoutSubviews.
    2. addSubview 会触发 layoutSubviews.
    3. 设置 viewframe 会触发 layoutSubviews, 当然前提是 frame 的值设置前后发生了变化.
    4. 滚动一个 UIScrollView 会触发 layoutSubviews.
    5. 旋转 Screen 会触发父 UIView 上的 layoutSubviews 事件.
    6. 改变一个 UIView 大小时也会触发父 UIView 上的 layoutSubviews 事件.
    7. 直接调用 setLayoutSubviews.
    8. 直接调用 setNeedsLayout.

3.注意事项

  • 在苹果的官方文档中强调: You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.
  • layoutSubviews: 当我们在某个类的内部调整子视图位置时, 需要调用. 如果你想要在外部设置 subviews 的位置, 就不要重写.

四.比较

  • layoutSubviewssubviews 重新布局. layoutSubviews 方法调用先于 drawRect.
  • setNeedsLayout 在 receiver 标上一个需要被重新布局的标记, 在系统 runloop 的下一个周期自动调用 layoutSubviews.
  • layoutIfNeeded 方法如其名, UIKit 会判断该 receiver 是否需要 layout. 根据 Apple 官方文档, layoutIfNeeded方法应该是这样的. layoutIfNeeded 遍历的不是 superview 链, 是 subviews 链.
  • drawRect 是对 receiver 的重绘, 能获得 context.
  • setNeedDisplay 在 receiver 标上一个需要被重新绘图的标记, 在下一个 draw 周期自动重绘, iphone device 的刷新频率是 60hz, 也就是 1/60秒 后重绘.

五.其他

1.awakeFromNib

  • .nib文件 被加载的时候, 会发送一个 awakeFromNib 的消息到 .nib 文件中的每个对象, 每个对象都可以定义自己的 awakeFromNib 函数来响应这个消息, 执行一些必要的操作.
  • 也就是说通过 .nib 文件创建 view 对象是执行 awakeFromNib.

2.viewDidLoad

  • 当 view 对象被加载到内存是就会执行 viewDidLoad, 所以不管通过 .nib 文件还是代码的方式创建对象都会执行 viewDidLoad.

3.initWithNibName

  • 在 controller 的类在 IB 中创建, 但是通过代码实例化 controller 的时候用的.

4.initWithCoder

  • initWithCoder 是一个类在 IB 中创建但通过代码实例化时被调用的.
  • 通过 IB 创建一个 controller 的 .nib 文件, 然后通过代码 initWithNibName 来实例化 controller, 那 controller 的 initWithCoder 会被调用.
  • 一个 view 的 .nib 文件, 类似方法创建时调用 initWithCoder.

5.initWithNibName 和 loadNibNamed 区别

// ShowViewController 的 initWithNibName 方法
ShowViewController * showMessage = [[ShowViewController alloc] initWithNibName:@"ShowViewController" bundle:nil];
self.showViewController = showMessage;

// VideoCellController 的 loadNibNamed 方法
NSArray * nib = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"SaveViewController" owner:self options:nil];
self.showViewController = [nib lastObject];
[nib objectAtIndex:0];
  1. initWithNibName 要加载的 xib 的类为我们定义的视图控制器类.
  2. 加载方式不同:
    • initWithNibName: 是延迟加载, 这个 View 上的控件是 nil 的, 只有到需要显示时才会不是 nil;
    • loadNibNamed: 即时加载, 用该方法加载的 xib 对象中的各个元素都已经存在.

6.initWithCoder 和 initWithFrame 区别

  • initWithoder 是当从 .nib 文件中加载对象的时候会调用, 比如你的 view 来自 .nib 那么就会调用 view 的这个函数. (由框架调用).
  • initWithFrame (是由用户调用, 来初始化对象的).

六.参考链接

此文参考于 xiaoxiaobukuang的CSDN专栏,sinat_21181563的第七城市文章,liyubao160的CSDN博客,爱程序网,Abner的新浪博客,十分感谢. 所有引用内容版权归原作者所有.
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